

玩家控制著一個不願透露姓名的無聲主角,ATHWANI帝國公民
在原始遊戲發生的10,000年之前,有一段時間被稱為教條戰爭。
這場鬥爭是在利用騎士的力量來征服世界的伊斯蘭帝國之間的鬥爭,
和試圖阻止他們的Athwani法師王國。
這些事件將塑造歷史在Monster Knight Chronicles Wars傳奇》中,
和騎士編年史:起源講述了在這個動盪時期生活的無名英雄的故事,
只是在時間的年鑑中被遺忘。
像Monster Knight Chronicles一樣,您將大部分時間都花在中央中心運行的起源上。
人為的蒸汽朋克火車,其中包括傳統RPG小鎮的所有主食。
有商店,黑人匠和一些NPC可以與之互動。
這是一個封閉的環境,它可以放棄這種遊戲中通常特色的那種龐大的環境。
Origins的觸感像MMO一樣,在屏幕底部的菜單中分配了一系列攻擊。
在戰鬥中,您將自動鎖定敵人並根據所選能力執行動作。
您需要保持攻擊欄的填充,並保持在戰鬥中取得成功的適當技能平衡。
不幸的是,這些戰鬥幾乎沒有框架,因為敘述充其量是界線。
該遊戲對上下文的任務無濟於事,而不是“他的邪惡”理由而定。
XP和升級設備的獎勵足以使您保持興趣。
Origins不是一個孤獨的經歷,可以在四人遊戲合作社或與AI合作夥伴離線上在線播放。
這兩種選項都會導致遊戲玩法比以其他方式少的孤獨感,
隨著新的AI角色經常為招聘建議,並旨在改善您的團隊動態的新任務。
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